DE eng

Search in the Catalogues and Directories

Page: 1 2
Hits 1 – 20 of 30

1
РОЛЬ ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА В ФОРМИРОВАНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ КОМПЕТЕНТНОСТИ СТУДЕНТОВ-МЕДИКОВ ... : THE ROLE OF A FOREIGN LANGUAGE IN DEVELOPMENT OF PROFESSIONAL COMPETENCE OF MEDICAL STUDENTS ...
Х.А. Баширова; М.А. Магомедова; В.М. Рагимова. - : Мир науки, культуры, образования, 2022
BASE
Show details
2
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГР ПРИ ОБУЧЕНИИ ЮРИДИЧЕСКОМУ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ ... : USE OF GAMES IN TEACHING LEGAL FOREIGN LANGUAGE ...
С.В. Кудряшова. - : Иностранные языки в контексте межкультурной коммуникации, 2021
BASE
Show details
3
Ideologi Bahasa dan Diskursus Identitas dalam Permainan Roleplay Bilingual di Twitter
In: Antropologi Indonesia; Vol 42, No 1 (2021): Antropologi Indonesia; 1-15 (2021)
BASE
Show details
4
中国人社員と日本人上司による許可求めのロールプレイ会話の分析 : 会話参加者の行動と意識から探る外国人材育成のヒント
蒙 韫(韞); 中井 陽子; Yun MENG. - : 国立国語研究所, 2020
BASE
Show details
5
Игра как дидактический инструмент при работе с видеоматериалами на занятиях по иностранному языку ... : Didactic games as a means of mastering video materials at foreign language classes ...
Kuzmina, Anna. - : Society. Communication. Education, 2020
Abstract: Рассмотрены ролевые и лексические игры на занятиях по иностранному языку в контексте современных педагогических концепций эдьютейнмента и геймификации. Игровая методика внедрения содержательных и процессуальных развлекательных элементов в учебный процесс применяется в качестве дидактического средства освоения профессионально-ориентированных видеоматериалов при изучении английского языка в техническом вузе. Рекламное видео американской компьютерной компании CISCO актуализируется на первом курсе Санкт-Петербургского государственного университета телекоммуникаций имени проф. М.А. Бонч-Бруевича в составе авторской технологии работы с видеоматериалами с использованием электронных ресурсов VideoAnt и MindMeister. Разработанная игровая методика, включающая ролевые и лексические дидактические игры, применяется для закрепления технического и общего словарного состава видеоматериалов, которые студенты изучают в режиме самостоятельной работы. Дано краткое описание семи вариантов дидактических игр, которые могут ... : The article examines role-playing and lexical games in foreign language classes in the context of modern pedagogical concepts of edutainment and gamification. The game methodology of introducing meaningful and procedural entertainment elements of the educational process is used as a didactic means of mastering professionally-oriented video materials when studying English at a technical university. An advertising video of the American computer company CISCO is used for the first-year students of the Bonch-Bruevich Saint-Petersburg University of Telecommunications as part of the author’s technology for working with video materials using the electronic resources VideoAnt and MindMeister. The developed edutainment methodology including role-playing and lexical didactic games is used to consolidate the technical and general vocabulary of the video materials which students study unsupervised. A brief description of seven options of didactic games is given, which can be conducted in the traditional version or using ...
Keyword: edutainment; electronic resources; foreign language; gamification; role-playing and lexical games; technical university; video materials; видеоматериалы; геймификация; иностранный язык; ролевые и лексические игры; технический вуз; эдьютейнмент; электронные ресурсы
URL: https://human.spbstu.ru/en/article/2020.42.06/
https://dx.doi.org/10.18721/jhss.11406
BASE
Hide details
6
Embodying Character, Adapting Communication; or, the Senses and Sensibilities of Epistolarity and New Media in the Classroom
In: ABO: Interactive Journal for Women in the Arts, 1640-1830 (2017)
BASE
Show details
7
Drama and history : teaching historical thinking through role-play
BASE
Show details
8
Riddle ; Riddle-1 ; Documentation and Grammatical Description of Kwom
Mosisa; Tolina. - : Tesfaye Negash, 2014
BASE
Show details
9
Menio brincam de se queimar (2) ; MIC_B_12_04 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
meninos do Tɨhɨnakɨ. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
10
Menio brincam de se queimar (1) ; MIC_B_12_03 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
meninos do Tɨhɨnakɨ. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
11
Exterior da casa do Tɨhɨnakɨ (6) - Crianças à toa ; MIC_B_14_18 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
crianças. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
12
Exterior da casa do Tɨhɨnakɨ (7) - Crianças à toa ; MIC_B_14_19 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
crianças. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
13
Crianças e quati (3) ; MIC_B_14_15 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
crianças. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
14
Crianças e quati (2) ; MIC_B_14_14 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
crianças. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
15
Exterior da casa do Tɨhɨnakɨ (5), entardecer ; MIC_B_14_16 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
crianças. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
16
Exterior da casa do Tɨhɨnakɨ (4) - Pupunheiras ; MIC_B_14_17 ; Documentation and Description of the Yanomama of Papiu, an Endangered Yanomami language of Brazil.
crianças. - : Helder Perri Ferreira, 2012. : CNRS - CELIA, 2012
BASE
Show details
17
JBG010
James Barripaŋ Gandaŋu; Juliane Kabisch-Lindenlaub. - : Juliane Kabisch-Lindenlaub, 2012. : Friedrich-Schiller-Universität Jena, 2012
BASE
Show details
18
JBG011
James Barripaŋ Gandaŋu; Juliane Kabisch-Lindenlaub. - : Juliane Kabisch-Lindenlaub, 2012. : Friedrich-Schiller-Universität Jena, 2012
BASE
Show details
19
Digital Game als 'Übungen zum richtigen Leben': eine soziologische Erkundung vom Ludischen bei Adorno
In: 01/2009 ; Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien ; 38 (2012)
BASE
Show details
20
Golpa004
Juliane Kabisch-Lindenlaub. - : Juliane Kabisch-Lindenlaub, 2011. : Friedrich-Schiller-Universität Jena, 2011
BASE
Show details

Page: 1 2

Catalogues
0
0
0
0
0
0
0
Bibliographies
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Linked Open Data catalogues
0
Online resources
0
0
0
0
Open access documents
30
0
0
0
0
© 2013 - 2024 Lin|gu|is|tik | Imprint | Privacy Policy | Datenschutzeinstellungen ändern