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A Epistemically-Based Theory of Referential Distinctions
In: North East Linguistics Society (2020)
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El diseño para el aprendizaje profundo en los medios de comunicación sociales y digitales
In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 58, 2019, pags. 9-18 (2019)
Abstract: There is today a great deal of controversy over digital and social media. Even leaders in the tech industry are beginning to decry the time young people spend on smartphones and social networks. Recently, the World Health Organization proposed adding “gaming disorder” to its official list of diseases, defining it as a pattern of gaming behavior so severe that it takes “precedence over other life interests”. At the same time, many others have celebrated the positive properties of video games, social media, and social networks. This paper argues that a deeper understanding of human beings is needed to design for deep learning. For the purposes of this study “design for deep learning” means helping people matter and find meaning in ways that make them and others healthy in mind and body, while improving the state of the world for all living things, with due respect for truth, sensation, happiness, imagination, individuality, diversity, and the future. In particular, fifteen features related to human nature are suggested based on recent scientific developments to answer the question: What is a human being? Consequently, proposals that are linked to learning and transformation, as well as social improvement, should fit with the ways in which humans, as specific sorts of biological and social creatures, learn best (or can learn at all) and can change for the better. ; En la actualidad existe una nutrida controversia en relación a los medios de comunicación sociales y digitales que ha llevado, incluso, a censurar la utilización de las redes sociales y los móviles por parte de líderes en la industria tecnológica. En este sentido, la Organización Mundial para la Salud ha propuesto añadir el «desorden del juego» a su listado de enfermedades, definiéndolo como un modelo de comportamiento de juego tan severo que se impone como «preferencia sobre otros intereses». Al mismo tiempo, distintos académicos han enfatizado los aspectos positivos derivados de las redes sociales y los videojuegos. En este artículo se argumenta que es necesaria una mejor comprensión del ser humano para poder implementar lo que aquí se define como diseño para el aprendizaje profundo. El «diseño para el aprendizaje profundo» está encaminado al reconocimiento de las personas y el desarrollo de sentidos saludables, individual y colectivamente, así como la mejora, en general, del estado del mundo para todos los seres vivos, según principios de verdad, felicidad, imaginación, individualidad, diversidad y futuro. En particular, se sugieren quince características basadas en desarrollos científicos que responden a la pregunta: ¿Qué es un ser humano? Consecuentemente, propuestas vinculadas al aprendizaje y la transformación y mejora social deben ser coherentes con dichas características que permiten definir cómo las personas, en tanto que organismos biológicos y sociales, aprenden o pueden aprender óptimamente, así como cambiar para mejorar.
Keyword: active learning; aprendizaje activo; aprendizaje profundo; cambio social; collective intelligence; cultura participativa; deep learning; Digital media; inteligencia colectiva; learning theories; medios de comunicación sociales; Medios digitales; participatory culture; social change; social media; teorías del aprendizaje
URL: https://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=6733856
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Illegal alphabets and adult biliteracy : Latino migrants crossing the linguistic border
Velasquez, Karen (Kommentarverfasser); Elbow, Peter (Kommentarverfasser); Varenne, Hervé (Kommentarverfasser). - New York and London : Routledge, 2015
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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Discourse and digital practices : doing discourse analysis in the digital age
Merchant, Guy; Chik, Alice (Herausgeber); Snyder, Ilana. - New York : Routledge, 2015
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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How to do discourse analysis : a toolkit
Gee, James Paul. - New York : Routledge, 2014
UB Frankfurt Linguistik
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The discourse reader
Baker, Paul; Hutchby, Ian; Malinowski, Bronislaw. - London [u.a.] : Routledge, 2014
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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Unified discourse analysis: Language, reality, virtual worlds, and video games
Gee, James Paul. - London / New York : Routledge, 2014
IDS Bibliografie zur Gesprächsforschung
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The Routledge handbook of discourse analysis
Gee, James Paul (Hrsg.); Handford, Michael. - 1. publ. - London [u.a.] : Routledge, 2012
IDS Mannheim
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BOOK NOTES
In: Language in society. - London [u.a.] : Cambridge Univ. Press 41 (2012) 3, 402-403
OLC Linguistik
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Social linguistics and literacies : ideology in discourses
Gee, James Paul. - London [u.a.] : Routledge, 2012
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UB Frankfurt Linguistik
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The Routledge handbook of discourse analysis
Gee, James Paul (Hrsg.). - London [u.a.] : Routledge, 2012
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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The Routledge handbook of discourse analysis
Gee, James Paul (Hrsg.); Handford, Michael (Hrsg.). - Oxford : Routledge, 2012
IDS Bibliografie zur Gesprächsforschung
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Narrative analysis
Thornborrow, Joanna Sarah. - : Routledge, 2012
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Language and learning in the digital age
Hayes, Elisabeth; Gee, James Paul. - London [u.a.] : Routledge, 2011
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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An introduction to discourse analysis : theory and method
Gee, James Paul. - New York [u.a.] : Routledge, 2011
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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How to do discourse analysis : a toolkit
Gee, James Paul. - New York [u.a.] : Routledge, 2011
BLLDB
UB Frankfurt Linguistik
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Stories, probes, and games
In: Narrative inquiry. - Amsterdam [u.a.] : Benjamins 21 (2011) 2, 353-357
BLLDB
OLC Linguistik
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Spoken professional genres
Koester, Almut; Handford, Michael. - : Routledge, 2011
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Introduction
Handford, Michael; Gee, James Paul. - : Abingdon: Routledge, 2011
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Asian business discourse(s)
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Catalogues
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