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Improving Chinese Language Learning through Collaborative Kahoot Mode
In: Chinese Language Teaching Methodology and Technology (2021)
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Game Walkthrough Corpus (GWTC) ...
Tiepmar, Jochen; Burghardt, Manuel. - : Zenodo, 2021
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Game Walkthrough Corpus (GWTC) ...
Tiepmar, Jochen; Burghardt, Manuel. - : Zenodo, 2021
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Game Walkthrough Corpus (GWTC) ...
Tiepmar, Jochen; Burghardt, Manuel. - : Zenodo, 2021
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The Game Walkthrough Corpus (GWTC) – A Resource for the Analysis of Textual Game Descriptions
In: Journal of Open Humanities Data; Vol 7 (2021); 14 ; 2059-481X (2021)
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The Queer Turn of Video Game Localization ¿Fills You With Determination¿: A Case Study of Undertale
Báez Humanes, Olga. - : Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2021
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Kein Kinderspiel – Eine kritische Analyse der Kompetenzen von VideospielübersetzerInnen
Czurda, Joanna. - 2021
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Pure Vessels: The Insect and the Other in Dark Souls and Hollow Knight ...
Stein, Eric. - : Zenodo, 2020
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Pure Vessels: The Insect and the Other in Dark Souls and Hollow Knight ...
Stein, Eric. - : Zenodo, 2020
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Towards an Analysis of Gender in Video Game Culture: Exploring Gender specific Vocabulary in Video Game Magazines ...
Schmidt, Thomas; Engl, Isabella; Herzog, Juliane. - : Universität Regensburg, 2020
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Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel
Illger, Daniel. - : De Gruyter, 2020. : DEU, 2020. : Berlin, 2020
In: 9 ; Cinepoetics ; XIII, 422 (2020)
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Лексический класс «Названия лиц» в интернет-журнале ''Игромания''
Елизарова, Анастасия Евгеньевна. - : Сибирский федеральный университет, 2019. : Красноярск, 2019
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Translation techniques and ludological influences in video game transcreation - a case study on the Chinese translation of Overwatch
Ba, Qingru. - : The University of Queensland, School of Languages and Cultures, 2018
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Feeling alienated – teachers using immersive digital games in classrooms
Stieler-Hunt, Colleen; Jones, C M. - : Routledge, 2017
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Virtual Archaeology, Virtual Longhouses and "Envisioning the Unseen" Within the Archaeological Record
In: Electronic Thesis and Dissertation Repository (2017)
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Contexts and Strategies in Video Game Localization: Analyzing Swearing Word Translation in Uncharted 4: A Thief's End
Liu, Ming-Chen. - : The University of Queensland, School of Languages and Cultures, 2017
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The Reality Code: Interpreting Aggregate Larp Rules as Code that Runs on Humans ...
Steele, Samara Hayley. - : Humanities Commons, 2016
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Four-Character Idioms in Advanced Spoken Chinese: Perception and Reaction of Native Speakers and A Pedagogy of C2 Expectations
In: http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1471797737 (2016)
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Sprachliche Mittel des Komischen in den Werken Karl Valentins
Abstract: Die vorliegende Arbeit ist dem Phänomen „das Komische“ aus sprachwissenschaftlicher Sicht gewidmet, wobei die Interpretation des genannten Begriffs auf die Inkongruenztheorie zurückgreift. Im Einklang mit modernen sprachwissenschaftlichen Humor-Studies-Forschungen setzt sie sich mit dem Problem der Systematisierung des Komischen in der Sprache auseinander. Die Ergebnisse der hier vorgelegten Systematisierung von sprachkomischen Erscheinungen in Karl Valentins Werken werden in Form einer Klassifikation dargestellt. Dank der für ihren Aufbau gewählten Kriterien gelingt es, eine Komplexanalyse der sprachlichen Erscheinungen durchzuführen, die am Erzeugen des Komik-Effekts beteiligt sind. So werden in die zum Ziel gesetzte Analyse alle Sprachebenen und damit auch viele Fachrichtungen einbezogen, was im Hinblick auf die deutsche Sprache eine Innovation darstellt.
Keyword: Abschlussarbeit; ddc:400; doctoral thesis; Humor-Studies -- Sprachspiel -- Sprachwitz -- Komik-Effekt; Inkongruenz; Karl Valentin
URL: http://uri.gbv.de/document/gvk:ppn:867025247
https://www.db-thueringen.de/receive/dbt_mods_00029220
https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:gbv:547-201600239
https://www.db-thueringen.de/servlets/MCRFileNodeServlet/dbt_derivate_00035698/shchirova.pdf
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"Stonewall Jackson Is a Unicorn" And "Dixieland DubStep": Creating Middle School Communities That Foster Multimodal Artistic Expressions Based on the American Civil War
In: Curriculum Studies Summer Collaborative (2016)
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Catalogues
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