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Machine Translation and Gender biases in video game localisation: a corpus-based analysis
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In: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03540605 ; 2022 (2022)
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Au cœur de la terminologie du jeu vidéo. L’absence de ressources, frein majeur pour les traducteurs
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In: ISSN: 0395-773X ; EISSN: 2272-9992 ; Traduire ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03465992 ; Traduire, Société française des traducteurs, 2021, Des jeux et des mots (2021)
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ERGONOMICS OF TOOLS’ USAGE FOR VIDEO GAME LOCALISATION
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In: Jornadas del Doctorado en Traductología, Traducción Profesional y Audiovisual 2021 ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466616 ; Jornadas del Doctorado en Traductología, Traducción Profesional y Audiovisual 2021, Mar 2021, Valladolid, Spain ; https://eventos.uva.es/59282/detail/jornadas-del-doctorado-en-traductologia-traduccion-profesional-y-audiovisual-2021.html (2021)
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Ergonomics of tools usage for video game localisation: a user survey
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In: Critic.Cahiers de recherches interdisciplinaires sur la traduction, l'interprétation et la communication interculturelle ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03465996 ; Critic.Cahiers de recherches interdisciplinaires sur la traduction, l'interprétation et la communication interculturelle, 2021 ; https://actraductologie.org/journal/critic-2/ (2021)
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La traducción automática en la localización de videojuegos
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In: Observatoire européen du plurilinguisme ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466000 ; Observatoire européen du plurilinguisme, 2021 ; https://www.observatoireplurilinguisme.eu/les-actions/collection-plurilinguisme/15110-traduction-automatique-et-usages-sociaux-des-langues-quelle-cons%C3%A9quences-pour-la-diversit%C3%A9-linguistique (2021)
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TOOLS FOR VIDEO GAME LOCALISATION: A USER SURVEY
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In: 11th Annual Glendon Graduate Conference in Translation Studies. Facing the Future: Translation and Technology ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466617 ; 11th Annual Glendon Graduate Conference in Translation Studies. Facing the Future: Translation and Technology, Mar 2021, Toronto, Canada (2021)
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Machine Translation and Gender biases in video game localisation: a corpus-based analysis
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In: Colloque interdisciplinaire « Vers une robotique du traduire ? ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466630 ; Colloque interdisciplinaire « Vers une robotique du traduire ?, Sep 2021, Strasbourg, France ; https://robotrad2020.sciencesconf.org/program (2021)
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Jeux vidéo, localisation, traduction automatique et problèmes de genre.
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In: Hispanisme et jeu vidéo ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466618 ; Hispanisme et jeu vidéo, Jun 2021, Paris, France ; https://lisaa.u-pem.fr/fileadmin/Fichiers/LISAA/Colloque/programme_Hispanisme_et_jeux_videos_WEB.pdf (2021)
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Language and Culture in Videogames
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In: https://hal-univ-bourgogne.archives-ouvertes.fr/hal-03450912 ; 2020, https://sites.google.com/view/languageculturegames2020 (2020)
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LA TRADUCTION AUTOMATIQUE DANS LA LOCALISATION DE JEUX VIDÉO
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In: Traduction automatique et usages sociaux des langues. Quelles conséquences pour la diversité linguistique ? ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466615 ; Traduction automatique et usages sociaux des langues. Quelles conséquences pour la diversité linguistique ?, Nov 2020, Paris, France ; https://www.observatoireplurilinguisme.eu/les-actions/colloques-de-ou-avec-l-oep/177778561-traduction-automatique-colloque/14216-programme (2020)
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Abstract:
International audience ; La productivité est cruciale dans le secteur de la localisation, c’est pour cela que la traduction automatique ainsi que des autres produits de traduction assistée par ordinateur sont de plus en plus adoptés comme une solution à la demande grandissante de contenu traduit. Pendant les dernières années la performance de ces systèmes s’est améliorée grâce, notamment, à l’apparition de la traduction automatique neuronale. Mais, quelle est la situation de la traduction automatique dans la localisation des jeux vidéo ?Nous avons entrepris notre travail par la mise en œuvre d’une enquête par questionnaire en ligne rédigée en anglais qui vise à déterminer quels sont les outils les plus utilisés à travers un questionnaire semi-directif constitué de questions fermées réparties en bloc en fonction du type d’outil (glossaire, corpus, TM, MT, etc.). Depuis sa publication le 10 avril nous avons reçu 210 réponses complètes, majoritairement de la part de professionnels spécialisés dans le monde de la localisation.Discussion des résultatsEn analysant les résultats préliminaires nous constatons que 11.9 % utilisent de façon régulière la traduction automatique, 38.5 % en font usage de temps en temps et 49.2 % ne l’utilisent pas. L’outil à la tête est Google dans sa version payante et sa version gratuite. Ces résultats reflètent la complexité du secteur. Le traducteur doit continûment se consacrer à un travail d‘adaptation culturelle du contenu, ainsi que faire face à la manque de l’espace nécessaire pour insérer les termes à traduire. Une autre caractéristique de la localisation des jeux vidéo est les variables, des éléments qui seront remplacées automatiquement par d’autres segments et doivent tenir compte des éventuelles modifications liées au genre, au nombre, et de la place à l’intérieur de la phrase.https://www.youtube.com/watch?v=Ys1KNfpXYB4&ab_channel=Observatoireeurop%C3%A9enduplurilinguisme
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Keyword:
[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/Linguistics; Jeu Vidéo; Traduction automatique TA
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URL: https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03466615
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