DE eng

Search in the Catalogues and Directories

Page: 1 2 3 4 5 6
Hits 1 – 20 of 116

1
РОЛЬ ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА В ФОРМИРОВАНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ КОМПЕТЕНТНОСТИ СТУДЕНТОВ-МЕДИКОВ ... : THE ROLE OF A FOREIGN LANGUAGE IN DEVELOPMENT OF PROFESSIONAL COMPETENCE OF MEDICAL STUDENTS ...
Х.А. Баширова; М.А. Магомедова; В.М. Рагимова. - : Мир науки, культуры, образования, 2022
BASE
Show details
2
АББРЕВИАТУРЫ КАК СРЕДСТВО СОЗДАНИЯ ЭКСПРЕССИИ НА СТРАНИЦАХ ГАЗЕТ ... : ABBREVIATIONS AS A MEANS OF CREATING EXPRESSION ON THE PAGES OF NEWSPAPERS ...
Е.А. Зюзина; М.И. Исабекова. - : Мир науки, культуры, образования, 2021
BASE
Show details
3
ОСОБЕННОСТИ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ НЕЗАКОННОЙ ИГОРНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ... : FEATURES OFTHE PREVENTION OFILLEGAL GAMBLING ACTIVITIES INTHE RUSSIAN FEDERATION ...
Поздняков Константин Васильевич. - : Вестник Восточно-Сибирского института МВД России, 2021
BASE
Show details
4
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК СОВРЕМЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОБУЧЕНИЯ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ В НЕЯЗЫКОВОМ ВУЗЕ ... : COMPUTER GAMES AS A MODERN TECHNOLOGY OF TEACHING A FOREIGN LANGUAGE IN A NON-LANGUAGE UNIVERSITY ...
Табуева И.Н.; Кашицин И.А.. - : The Scientific Heritage, 2021
BASE
Show details
5
ПРОБЛЕМЫ ЛОКАЛИЗАЦИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИЕДОИГРЫ «UNCHARTED: DRAKE’S FORTUNE» НА РУССКИЙ ЯЗЫК ... : CHALLENGES OF LOCALIZATION OF “UNCHARTED: DRAKE’S FORTUNE” VIDEO GAME INTO RUSSIAN ...
Запорожец Ю.Г.. - : Norwegian Journal of Development of the International Science, 2021
BASE
Show details
6
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ СЛОВАРЕЙ НА УРОКАХ РОДНОГО ЯЗЫКА В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ ...
BASE
Show details
7
Использование активных методов обучения английскому языку на среднем этапе овладения иностранным языком ... : выпускная квалификационная работа бакалавра ...
Королева, Екатерина. - : Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2020
BASE
Show details
8
Методика использования элементов игры и соревнования в обучении иностранному языку ... : выпускная квалификационная работа бакалавра ...
Галстян, Нонна. - : Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2020
BASE
Show details
9
Игра как дидактический инструмент при работе с видеоматериалами на занятиях по иностранному языку ... : Didactic games as a means of mastering video materials at foreign language classes ...
Kuzmina, Anna. - : Society. Communication. Education, 2020
BASE
Show details
10
Словообразовательная игра: от лингвокреативности до лингвоциничности ... : A Word Building Game: From Linguocreativity to Linguocynicism ...
Ильясова, Светлана Васильевна. - : Уральский государственный педагогический университет, 2020
BASE
Show details
11
Лингвокреативная деятельность в игровом дискурсе
Боргоякова, Виктория Витальевна. - : Сибирский федеральный университет, 2020. : Красноярск, 2020
BASE
Show details
12
Лингвистические аспекты локализации компьютерной игры (на материале игры The Elder Serolls V: Skyrim
Шашко, Арина Сергеевна. - : Сибирский федеральный университет, 2020. : Красноярск, 2020
BASE
Show details
13
Никнеймы в компьютерных играх: вопросы функционирования и варьирования ; Nicknames in Video Gaming: Functional Use and Variation
Климова, М. А.; Klimova, M. A.. - : Издательство Уральского университета, 2020
Abstract: Рукопись поступила в редакцию 29.08.2019. ; Received on 29 August 2019. ; В статье рассматривается принципиально новая для ономастики сфера бытования никнеймов — компьютерные игры (на примере онлайн-игры «Dota 2»). Дается обзор актуальных вопросов, связанных с характеристикой никнеймов как онимов: соотношение с синонимичными и смежными терминами, положение никнеймов в полевой структуре антропонимов, вопросы классификации, в том числе функциональной. Основная задача публикации — характеристика функционирования и варьирования никнеймов с учетом среды их бытования. Игра обладает значительной популярностью, формируя вокруг себя обширное сообщество и сочетая любительский и профессиональный сегменты, границу между которыми следует признать диффузной. Функциональная специфика никнеймов в «Dota 2» рассмотрена на основе характеристик внутриигровой коммуникации и ряда прагматических показателей. Выявленные особенности не только определяют отличие никнеймов от псевдонимов и игровых имен, но и обусловливают необходимость отдельного рассмотрения этого класса имен в профессиональном и любительском киберспортивном сегменте. Для изучения разнообразия виртуальных псевдонимов, принадлежащих одному пользователю, были отобраны ники профессиональных русскоговорящих игроков «Dota 2». Их варьирование может быть представлено через полевую структуру, где ядро — это основной, наиболее узнаваемый ник, а периферия — его модификации на разных уровнях. В ходе онлайн-опроса игроков-любителей были проанализированы представления о функциях ника, связанные с частными номинативными установками при его создании. Установлено, что при наличии у респондентов прагматического целеполагания их никнеймам присуще функциональное разнообразие. Проведенное исследование позволяет говорить о внутренней функциональной дифференциации никнеймов как разряда антропонимов. ; The article discusses the use of nicknames in online games (specifi cally, the Dota 2 game) which constitutes a completely new fi eld of onomastic research. The paper starts by reviewing the main onomastic issues related to nicknames: correlation with similar and synonymous terms, questions of their status amongst other categories of anthroponyms, approaches to classifying, including the functional typology. It is exactly the study of the functional use of nicknames and their variability that the paper is devoted to. The game is rather popular and has a large community of players divided into the amateur and the professional clusters, although this opposition is rather diff use. The functional specifi city of nicknames in Dota 2 manifests itself in a number of in-game communication features and a range of pragmatic indicators. The revealed features help to distinguish the nicknames from pseudonyms and player names, and also provide the grounds for their separate consideration in professional and amateur eSports. The diversity of virtual nicknames was studied based on self-appellations of professional Russian-speaking players. Theirrange can be represented as a field structure where the main (the most recognizable) nickname constitutes the core, and the periphery is formed by its modifi cations at diff erent levels. An online survey of amateur players was conducted to explore individual motivation behind the nickname choice. In the case of pragmatic purposeful naming, the functions are found to be diverse. It is concluded that nicknames as a category of anthroponyms are subject to internal functional diff erentiation.
Keyword: ANTHROPONYMIC VARIATION; DOTA 2; ESPORTS; NICKNAME; NICKNAME FUNCTIONS; PRAGMATICS OF ANTHROPONYM USAGE; VIDEO GAMES; VIRTUAL PERSONAL NAME; «DOTA 2»; ВАРЬИРОВАНИЕ АНТРОПОНИМОВ; ВИРТУАЛЬНЫЙ АНТРОПОНИМ; КИБЕРСПОРТ; КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ; НИКНЕЙМ; ПРАГМАТИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ АНТРОПОНИМОВ; ФУНКЦИИ НИКНЕЙМОВ
URL: http://hdl.handle.net/10995/93945
https://www.elibrary.ru/item.asp?id=44368938
https://doi.org/10.15826/vopr_onom.2020.17.3.045
BASE
Hide details
14
Эффективное использование образовательного ресурса электронных игр при обучении иностранным языкам ... : COMPUTER GAMES AS AN EFFECTIVE EDUCATIONAL RESOURCE IN FOREIGN LANGUAGE TEACHING ...
Селютин Андрей Анатольевич; Селютин Александр Анатольевич. - : Вестник Челябинского государственного университета, 2019
BASE
Show details
15
Обучение конференц-переводу с применением интерактивных технологий на примере деловых игр в рамках модели международных организаций ... : выпускная квалификационная работа магистра ...
Муштанова, Анна. - : Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2019
BASE
Show details
16
Игра в современном мире: социально-философский анализ ... : The game in the modern world: a socio-philosophical analysis ...
Bylieva, Daria; Lobatyuk, Victoria. - : St. Petersburg State Polytechnical University Journal. Humanities and Social Sciences, 2019
BASE
Show details
17
Якутские детские игры как часть языковой картины мира (по диалектологическим материалам) ...
Николаев, Е.Р.. - : Институт гуманитарных исследований и проблем малочисленных народов Севера СО РАН, 2019
BASE
Show details
18
О девиантном узусе в современном политическом дискурсе ... : On the Deviant Usus in Contemporary Political Discourse ...
Мишкуров, Эдуард Николаевич. - : Уральский государственный педагогический университет, 2019
BASE
Show details
19
Семантика названий якутских детских игр (на материале диалектологических словарей) ... : Semantics of Names of Yakut Children's Games (Dialectological Materials) ...
Николаев, Е.Р.. - : Северо-Восточный гуманитарный вестник, 2019
BASE
Show details
20
Многоязычность компьютерной игры: о геймплейной функции звука ... : Multilinguality of Computer Game. On the Gameplay Function of Sound ...
Кириченко, Владислав Владимирович. - : Международный журнал исследований культуры, 2019
BASE
Show details

Page: 1 2 3 4 5 6

Catalogues
0
0
0
0
0
0
0
Bibliographies
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Linked Open Data catalogues
0
Online resources
0
0
0
0
Open access documents
116
0
0
0
0
© 2013 - 2024 Lin|gu|is|tik | Imprint | Privacy Policy | Datenschutzeinstellungen ändern