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Preservice Teachers’ Knowledge and Attitudes toward Digital-Game-Based Language Learning
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In: Education Sciences; Volume 12; Issue 3; Pages: 182 (2022)
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The Application of Augmented Reality (AR) to Language Learning and its Impact on Student Motivation
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Enhancing Multimodal Interaction and Communicative Competence through Task-Based Language Teaching (TBLT) in Synchronous Computer-Mediated Communication (SCMC)
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ICTs and Project-Based Learning (PBL) in EFL: Pre-service Teachers’ Attitudes and Digital Skills
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The Effect of Multiplayer Video Games on Incidental and Intentional L2 Vocabulary Learning: The Case of Among Us
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The effectiveness of music to learn English phrasal verbs and collocations among Secondary Education students
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La enseñanza del inglés mediante proyectos cooperativos basados en Realidad Aumentada (RA)
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Abstract:
Varias publicaciones se han ocupado recientemente del uso de la Realidad Aumentada (RA) en el aprendizaje de un idioma extranjero, particularmente en relación con las aplicaciones para móviles y los videojuegos (Godwin-Jones 2016, Le at al. 2018). Esta investigación se centra en las habilidades digitales para integrar la RA en el aprendizaje del inglés como lengua extranjera por parte del alumnado de Educación. Un total de 184 estudiantes de la Universidad de Alicante (España) participaron en este experimento, organizados en pequeños equipos, con el objeto de crear diferentes proyectos educativos de RA destinados a enseñar inglés a jóvenes aprendices a través de una metodología basada en proyectos (ABP). Los datos cuantitativos y cualitativos se recogieron mediante instrumentos tales como debates y cuestionarios, basados en investigaciones previas (Küçük y Göktaþ 2014, Hsu 2017), y que tenían como objetivo medir las habilidades digitales y los resultados de aprendizaje obtenidos. Los resultados del experimento revelaron que los participantes carecían de formación práctica en cuanto a la creación de proyectos educativos basados en RA aunque la mayoría del alumnado mostró su interés y apoyo respecto a la integración en el aula de inglés.
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Keyword:
Aprendizaje; Filología Inglesa; Inglés; Realidad aumentada (RA)
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URL: http://hdl.handle.net/10045/112182
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Mayores digitales plurilingües. El impacto del uso de la mensajería instantánea (IM) sobre la ansiedad idiomática en el aprendizaje del inglés
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English Lexical Productivity and Lexical Creativity in the Slang of Jersey Shore
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La enseñanza del inglés (ESL) mediante DST (Digital Storytelling) desde una perspectiva inclusiva y diversa
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Instagram como nuevo escenario de aprendizaje del léxico no estándar del inglés
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Language interaction among international students in classes of English as medium of instruction at the UA
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Spanish speakers' knowledge of English slang on social media
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Análisis del efecto del aprendizaje basado en videojuegos en la mejora de la competencia traductora
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El impacto del aprendizaje basado en proyectos (PBL) sobre las destrezas lingüísticas y digitales de los estudiantes de Educación en ESL y CLIL
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El bilingüismo y la formación tecnológica de los futuros docentes. La integración de las TIC en el aula de inglés por los nativos digitales. (4194)
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El aprendizaje continuo, cooperativo e informal del vocabulario en inglés a través de una aplicación de IM
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Las apps y RRSS como herramientas para la comunicación y la socialización en los procesos de enseñanza-aprendizaje
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