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WebQuest como herramienta para el fomento de metodologías activas en la asignatura de Lexicología Inglesa
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The Effect of Multiplayer Video Games on Incidental and Intentional L2 Vocabulary Learning: The Case of Among Us
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3 |
Effectiveness of Type of Feedback and Frequency on Digital Game-Based L2 Vocabulary Acquisition
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4 |
La enseñanza del inglés mediante proyectos cooperativos basados en Realidad Aumentada (RA)
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5 |
Effectiveness of type of feedback and frequency on L2 vocabulary acquisition. Data matrix and word statis
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6 |
La enseñanza del inglés (ESL) mediante DST (Digital Storytelling) desde una perspectiva inclusiva y diversa
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7 |
Análisis del efecto del aprendizaje basado en videojuegos en la mejora de la competencia traductora
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10 |
Análisis del efecto de la competencia lingüística en la detección de errores en subtitulación
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11 |
El bilingüismo y la formación tecnológica de los futuros docentes. La integración de las TIC en el aula de inglés por los nativos digitales. (4194)
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12 |
Desarrollo de materiales para mejorar la conciencia de género en inglés jurídico y su traducción
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13 |
Juegos, videojuegos y juegos serios: Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador ; Games, video games, and serious games: Analysing what makes playing fun
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14 |
Análisis de los efectos del trabajo con pantallas sobre el comportamiento no voluntario en traducción
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15 |
Digital Nativeness as a predictor of L2 vocabulary acquisition - SPSS Data matrix
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Efectos de la destreza tecnológica del alumnado en el aprendizaje de lenguas extranjeras y su impacto en el contexto docente universitario actual
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17 |
Developing Writing Skills in The Classroom: A Corpus-based Analysis of Multi-Genre Structures
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Análisis de la satisfacción del alumnado de L2 con respecto a la adquisición de terminología especializada por medio de videojuegos: estudio del caso
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In: Porta Linguarum: revista internacional de didáctica de las lenguas extranjeras, ISSN 1697-7467, Nº. 24, 2015, pags. 179-190 (2015)
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