2 |
A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital : Projeto “Livros com Voz”
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
3 |
A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital. Projeto “Livros com Voz”
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
|
|