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Gamificação: criação de um jogo com adjetivos - Apresentação no Festival do Conhecimento da UFRJ ...
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Gamificação: criação de um jogo com adjetivos - Apresentação no Festival do Conhecimento da UFRJ ...
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ENSINO DE LÍNGUA E A GAMIFICAÇÃO COMO METODOLOGIA DE ENSINO NA GRAMÁTICA
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In: VERBUM. CADERNOS DE PÓS-GRADUAÇÃO. ISSN 2316-3267; v. 10 n. 2 (2021): A ESCRITA COMO RECURSO REFLEXIVO NA APRENDIZAGEM, NO ENSINO E NA PESQUISA; 180-196 ; 2316-3267 (2021)
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Jogo e linguagem: o papel do jogo na Educação a partir da virada linguística ; Games and language: the role of playing and gaming in Education since the linguistic turn
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Janeiro, Danilo Silvestre. - : Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP, 2020. : Universidade de São Paulo, 2020. : Faculdade de Educação, 2020
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Gamificação, ensino de línguas estrangeiras e formação de professores
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In: Revista Brasileira de Linguística Aplicada, Vol 20, Iss 4, Pp 787-820 (2020) (2020)
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Aspie Quiz: projeto de aplicação móvel de apoio à identificação de emoções, para portadores de Síndrome de Asperger
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O processo da gamificação na aprendizagem da cultura ; The process of gamification in culture learning
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"Brincar com os sons": introdução dos TIC na terapia da fala
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Gamificação personalizada baseada no perfil do jogador ; Personalized gamification oriented by user player types
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Andrade, Fernando Roberto Hebeler. - : Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP, 2018. : Universidade de São Paulo, 2018. : Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, 2018
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GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE LEITURA EM LÍNGUA PORTUGUESA ; GAMIFICATION IN TEACHING AND LEARNING PROCESS OF READING IN PORTUGUESE LANGUAGE
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In: Intercâmbio. Revista do Programa de Estudos Pós-Graduados em Linguística Aplicada e Estudos da Linguagem. ISSN 2237-759X; v. 38 (2018) ; 2237-759X ; 1413-4055 (2018)
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The UBUNTUfication of a 21st century transformative primary english classroom
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Leitura Literária: uma experiência gamificada
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In: Informática na educação: teoria & prática; v. 20, n. 3 set/dez (2017): JOGOS DIGITAIS, AVALIAÇÃO E SISTEMAS DE RECOMENDAÇÃO ; Computers in education: theory & practice; v. 20, n. 3 set/dez (2017): JOGOS DIGITAIS, AVALIAÇÃO E SISTEMAS DE RECOMENDAÇÃO ; 1982-1654 ; 1516-084X (2017)
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Empreendedorismo e Gamificação no Desenvolvimento Profissional ; Enterpreneurship and gamification in professional developpment
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Video browsing and soundtrack labelling based on human computation
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