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Cheap, Fast and Good! Voting Games with a Purpose
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In: Games4NLP: Games and Gamification for Natural Language Processing ; https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01790614 ; Games4NLP: Games and Gamification for Natural Language Processing , May 2018, Miyazaki, Japan (2018)
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Ambiguss, a game for building a Sense Annotated Corpus for French
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In: 12th International Conference on Computational Semantics ; IWCS: International Conference on Computational Semantics ; https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01763434 ; IWCS: International Conference on Computational Semantics, Sep 2017, Montpellier, France ; https://www.lirmm.fr/iwcs2017/ (2017)
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If mice were reptiles, then reptiles could be mammals or How to detect errors in the JeuxDeMots lexical network?
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In: 11th International Conference on Recent Advances in Natural Language Processing ; RANLP: Recent Advances in Natural Language Processing ; https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01763466 ; RANLP: Recent Advances in Natural Language Processing, Sep 2017, Varna, Bulgaria ; http://lml.bas.bg/ranlp2017/ (2017)
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Construire un lexique de sentiments par crowdsourcing et propagation
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In: 23e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles ; TALN: Traitement Automatique des Langues Naturelles ; https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01382273 ; TALN: Traitement Automatique des Langues Naturelles, Jul 2016, Paris, France ; https://jep-taln2016.limsi.fr/actes/index.php?lang=fr (2016)
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Mixing Crowdsourcing and Graph Propagation to Build a Sentiment Lexicon ; Mixing Crowdsourcing and Graph Propagation to Build a Sentiment Lexicon: Feelings are contagious
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In: 21st International Conference on Applications of Natural Language to Information Systems ; NLDB: Natural Language Processing and Information Systems ; https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01471649 ; NLDB: Natural Language Processing and Information Systems, Jun 2016, Manchester, United Kingdom. pp.258-266, ⟨10.1007/978-3-319-41754-7_23⟩ ; http://www.salford.ac.uk/conferencing-at-salford/conference-management/past-conferences/nldb-conference (2016)
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Jeux et intelligence collective ; Jeux et intelligence collective: Résolution de problèmes et acquisition de données sur le Web
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In: https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01382271 ; ISTE. pp.156, 2015, Collection Science cognitive et management des connaissances, Joseph Mariani; Patrick Paroubek, 978-1-78405-052-8 ; http://iste-editions.fr/products/jeux-et-intelligence-collective (2015)
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Vous aimez ?.ou pas ? LikeIt, un jeu pour construire une ressource lexicale de polarité.
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In: 22e conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles ; TALN: Traitement Automatique des Langues Naturelles ; https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01471662 ; TALN: Traitement Automatique des Langues Naturelles, Jun 2015, Caen, France ; http://www.atala.org/taln_archives/TALN/TALN-2015/ (2015)
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Les couleurs des gens
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In: 21e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles ; TALN: Traitement Automatique des Langues Naturelles ; https://hal-lirmm.ccsd.cnrs.fr/lirmm-01471671 ; TALN: Traitement Automatique des Langues Naturelles, Jul 2014, Marseille, France ; https://www.atala.org/TALN-RECITAL-2014-21eme-conference (2014)
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