1 |
Diseño de una videoaventura para el aprendizaje de lenguaje SQL ; Design of a serious adventure video game to learn SQL language
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
2 |
La traducción de léxico innovador vinculado a la medicina en mundos ficticios multimodales ; The translation of innovative lexicon related to medicine in multimodal fictional worlds
|
|
Szymyślik, Robert. - : Tremédica. Asociación Internacional de Traductores y Redactores de Medicina y Ciencias Afines, 2021
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
3 |
Cuando los videojuegos cuentan historias: Un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración ; When videogames tell stories: A study about the influence of interactivity in narration
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
4 |
Estudio sobre la subtitulación en la serie de videojuegos Syberia : Oralidad ficticia de la lengua youkol y características técnicas de los subtítulos
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
5 |
Análixis lexicográfico de la terminología traducida y adaptada al español del videojuego FIFA 19
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
7 |
Nativos digitales: Consumo, creación y difusión de contenidos audiovisuales online
|
|
|
|
In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 57, 2018, pags. 61-69 (2018)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
8 |
“Life is a game”: videogame, discursive genres and (multi) literacy ; “La vida es un juego”: el juego discursivo en el género videojuego ; “A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame
|
|
|
|
In: Signótica; v. 30, n. 4 (2018); 702-726 ; 2316-3690 ; 01037250 (2018)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
9 |
Los peritextos narrativos del videojuego cyberpunk: diversidad tipológica textual a partir de un análisis microestrutural del caso Deus Ex. Human Revolution
|
|
|
|
In: Tonos digital 33, (2017) (2017)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
10 |
Estudio contrastivo alemán-español de la terminología del videojuego
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
11 |
Piruetos's Race : Videojuego 3D en Unity destinado al aprendizaje del alfabeto dactilológico
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
12 |
We are European Citizens. Playing to learn to be european ; We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos.
|
|
|
|
In: Education in the Knowledge Society (EKS); Vol. 16 Núm. 2 (2015); 49-68 ; Education in The Knowledge Society; Vol. 16 No. 2 (2015); 49-68 ; 2444-8729 ; 10.14201/eks2015162 (2015)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
13 |
Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
15 |
Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación
|
|
|
|
In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 33, 2009 (Ejemplar dedicado a: Nuevas formas de comunicación: cibermedios y medios móviles), pags. 157-164 (2009)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
|
|