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Diseño de una videoaventura para el aprendizaje de lenguaje SQL ; Design of a serious adventure video game to learn SQL language
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La traducción de léxico innovador vinculado a la medicina en mundos ficticios multimodales ; The translation of innovative lexicon related to medicine in multimodal fictional worlds
Szymyślik, Robert. - : Tremédica. Asociación Internacional de Traductores y Redactores de Medicina y Ciencias Afines, 2021
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3
Cuando los videojuegos cuentan historias: Un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración ; When videogames tell stories: A study about the influence of interactivity in narration
López Canicio, Gemma. - : Universidad Autónoma de Madrid, 2020
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Estudio sobre la subtitulación en la serie de videojuegos Syberia : Oralidad ficticia de la lengua youkol y características técnicas de los subtítulos
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Análixis lexicográfico de la terminología traducida y adaptada al español del videojuego FIFA 19
Tejada Meseguer, Pedro Pablo. - : Universitat Jaume I, 2020
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Ciberespacio y semiótica de la otredad
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Nativos digitales: Consumo, creación y difusión de contenidos audiovisuales online
In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 57, 2018, pags. 61-69 (2018)
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“Life is a game”: videogame, discursive genres and (multi) literacy ; “La vida es un juego”: el juego discursivo en el género videojuego ; “A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame
In: Signótica; v. 30, n. 4 (2018); 702-726 ; 2316-3690 ; 01037250 (2018)
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Los peritextos narrativos del videojuego cyberpunk: diversidad tipológica textual a partir de un análisis microestrutural del caso Deus Ex. Human Revolution
In: Tonos digital 33, (2017) (2017)
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Estudio contrastivo alemán-español de la terminología del videojuego
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Piruetos's Race : Videojuego 3D en Unity destinado al aprendizaje del alfabeto dactilológico
Álvarez Campà, Sonia. - : Universitat Oberta de Catalunya, 2016
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We are European Citizens. Playing to learn to be european ; We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos.
In: Education in the Knowledge Society (EKS); Vol. 16 Núm. 2 (2015); 49-68 ; Education in The Knowledge Society; Vol. 16 No. 2 (2015); 49-68 ; 2444-8729 ; 10.14201/eks2015162 (2015)
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Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D
Ortega Redondo, Cristina. - : Universitat Politècnica de València, 2015
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The Conference Interpreter
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Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación
In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 33, 2009 (Ejemplar dedicado a: Nuevas formas de comunicación: cibermedios y medios móviles), pags. 157-164 (2009)
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