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Cuando los videojuegos cuentan historias: Un estudio sobre la influencia de la interactividad en la narración ; When videogames tell stories: A study about the influence of interactivity in narration
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Digital resources in the current journalistic narrative: Uses and limitations of hypertext, multimedia and interactivity
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O cinema-game: relações entre cinema expandido, interatividade e videogame
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In: Comunicação & Informação; v. 23 (2020) ; 2317-675X ; 1415-5842 (2020)
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Imagen, movimiento e interactividad en el cómic digital ; Image, motion and interactivity in digital comics
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Audiencias participativas en el servicio audiovisual público europeo:: Producción de contenidos y derechos de autor
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 60, 2019, pags. 93-102 (2019)
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Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía
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Tato, Guillermo. - : Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esport i Llengües, 2017
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Comunicar en 140 caracteres.: Cómo usan Twitter los comunicadores en España
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 46, 2016, pags. 9-17 (2016)
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La incidencia de actividades interactivas abiertas y cerradas en el aprendizaje de vocabulario productivo y receptivo oral de inglés como lengua extranjera en estudiantes de primaria de 7-8 años
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In: TDX (Tesis Doctorals en Xarxa) (2015)
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Ancient temple: diseño conceptual y modelado de un escenario para un nivel de videojuego 3D
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Jóvenes comprometidos en la Red: el papel de las redes sociales en la participación social activa
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 43, 2014, pags. 36-43 (2014)
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Audiencias activas: participación de la audiencia social en la televisión
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 43, 2014, pags. 83-90 (2014)
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Análisis del portal Practica español, un sitio web para el aprendizaje de la lengua y cultura del mundo hispanohablante
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In: EuroAmerican Journal of Applied Linguistics and Languages, Vol 1, Iss 1 (2014) (2014)
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Observar tv: Un observatorio infantil de televisión para la interlocución de los niños
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 40, 2013, pags. 145-154 (2013)
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Propuesta metodológica para el estudio de la interactividad en revistas de comunicación
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 41, 2013, pags. 91-100 (2013)
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La influencia de las condiciones de escucha en las pruebas de lengua extranjera ; The Influence of listening conditions on foreign language testing
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Payri, Blas. - : Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Secretaría General Técnica, 2012
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Medios interactivos y cultura digital: Alfabetización hipermedia en Perú y Bolivia
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 39, 2012, pags. 139-149 (2012)
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Pedagogía de la interactividad
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 38, 2012, pags. 51-58 (2012)
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El aprendizaje on-line: Oportunidades y retos en instituciones politécnicas
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 37, 2011, pags. 45-53 (2011)
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Alfabetización creativa en videojuegos: comunicación interactiva y alfabetización cinematográfica
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In: Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 35, 2010 (Ejemplar dedicado a: lenguajes fílmicos en la memoria colectiva de Europa), pags. 61-68 (2010)
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